Nesne Yönelimli Programlama (NYP veya OOP olarak kısaltılır), programlama paradigmalardan biridir ve yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bir yaklaşım tarzını ifade eder. Bu yaklaşım, gerçek dünyadaki nesneleri ve ilişkileri yazılım içinde modellemeyi amaçlar. Temelde verileri ve bu veriler üzerinde işlemleri bir araya getirerek programlama yapma şeklidir.
İçindekiler
Nesne Yönelimli Programlamanın Özellikleri Nelerdir?
Nesneler
Gerçek dünyadaki varlıkların (nesnelerin) yazılım içindeki temsili. Her nesne, verileri (nitelikler veya özellikler) ve bu veriler üzerinde çalışan işlevleri (metotlar veya fonksiyonlar) içerir.
Sınıflar
Nesnelerin taslağını tanımlayan şablonlar. Sınıflar, aynı türden nesnelerin özelliklerini ve davranışlarını belirler.
Kalıtım
Bir sınıfın diğer sınıflardan özelliklerini miras alabilmesini sağlayan bir mekanizma. Kalıtım, kodun tekrar kullanımını artırır ve kod hiyerarşileri oluşturmanıza olanak tanır.
Polimorfizm
Farklı sınıfların aynı yöntemi farklı şekillerde uygulayabilme yeteneği. Bu, kodun daha esnek ve genel olmasını sağlar.
Sarmalama (Encapsulation)
Nesnelerin içsel durumunu ve davranışlarını gizleme ve kapsülleme fikrine dayalıdır. Bu, verilerin güvenliği ve yönetilebilirliği için önemlidir.
Sınıf Nedir?
Nesne Yönelimli Programlama (OOP) paradigmada, “Sınıf” (Class), nesnelerin (Objects) taslağını belirleyen ve nesnelerin özelliklerini (nitelikler veya özellikler) ve davranışlarını (metotlar veya işlevler) içeren bir şablondur. Başka bir deyişle, bir sınıf, belirli bir nesne türünün özelliklerini ve davranışlarını tanımlar.
Bir sınıfın içeriği şunları içerebilir:
Nitelikler (Özellikler): Bir sınıfın nesnelerinin sahip olduğu veri parçalarıdır. Bu veriler, nesnenin durumunu belirtir. Örneğin, bir “Araba” sınıfının nitelikleri “renk,” “model,” “hız” gibi olabilir.
Metotlar (İşlevler): Bir sınıfa ait nesnelerin gerçekleştirebileceği işlevler veya davranışlar. Metotlar, nesnelerin nasıl çalıştığını belirler. “Araba” sınıfının metotları “hızlan,” “fren yap,” “motoru çalıştır” gibi olabilir.
Örneğin, bir “Çalışan” sınıfı düşünelim:
class Çalışan {
String ad;
String soyad;
int yaş;void bilgiGöster() {
System.out.println(“Ad: ” + ad);
System.out.println(“Soyad: ” + soyad);
System.out.println(“Yaş: ” + yaş);
}
}
Bu örnek sınıf, “Çalışan” adında bir sınıfı temsil eder. Sınıfın nitelikleri “ad,” “soyad” ve “yaş” olarak belirlenmiştir. Ayrıca, “bilgiGöster” adında bir metot da tanımlanmıştır. Bu metot, bir “Çalışan” nesnesinin bilgilerini ekrana yazdırmak için kullanılabilir.
Sınıflar, nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlamak için kullanılırken, nesneler, bu sınıfların örneklerini temsil eder. Yukarıdaki “Çalışan” sınıfından türetilen bir nesne, belirli bir çalışanın adını, soyadını ve yaşını içerebilir.
Nesne Nedir?
Nesne Yönelimli Programlama (OOP) paradigmada, “Nesne” (Object), bir sınıfın örneğini veya temsilcisini ifade eder. Bir nesne, belirli bir sınıfın tanımına göre oluşturulan bir varlıktır ve bu sınıfın niteliklerini (özellikler) ve metotlarını (işlevler) taşır.
Nesneler gerçek dünyadaki varlıkların veya kavramların programlamadaki temsillerini sağlar. Örneğin, bir “Araba” sınıfından türetilen bir nesne, bir gerçek dünya arabasını temsil edebilir. Bu nesne, o arabanın rengi, modeli, hızı gibi özelliklerini taşıyabilir ve “hızlan,” “fren yap,” “park et” gibi metotları gerçekleştirebilir.
Nesnelerin temel özellikleri şunlar olabilir:
Nitelikler (Özellikler): Nesneler, sınıflarının tanımladığı nitelikleri taşır. Bir “Araba” nesnesi, rengi, modeli, hızı gibi nitelikleri içerebilir.
Metotlar (İşlevler): Nesneler, sınıflarının tanımladığı metotları gerçekleştirebilir. Bir “Araba” nesnesi, “hızlan,” “fren yap,” “park et” gibi metotları çalıştırabilir.
Durum (State): Bir nesnenin nitelikleri, nesnenin mevcut durumunu belirtir. Örneğin, bir “Kedi” nesnesinin rengi ve yaş bilgisi onun durumunu ifade eder.
Davranış (Behavior): Bir nesnenin metotları, nesnenin nasıl davrandığını belirler. Örneğin, bir “Öğrenci” nesnesinin “ders çalış,” “sınavı geç,” gibi davranışları olabilir.
Nesneler, programın modülerliğini artırır, kodun daha anlaşılır ve sürdürülebilir olmasını sağlar. OOP’nin temel amacı, gerçek dünyadaki karmaşık yapıları ve ilişkileri program içinde daha rahat yönetilebilir hale getirmektir.
Nesne Yönelimli Programlama (OPP) Avantajları Nelerdir?
Modülerlik ve Kodun Kullanılabilirliği: Sınıflar ve nesneler, kodun parçalara ayrılmasını ve tekrar kullanılabilirlik sağlamasını kolaylaştırır.
Daha İyi Kod Yönetimi: Büyük projelerde kodun düzenlenmesi ve bakımı daha kolay olabilir.
Daha İyi Anlaşılırlık: Gerçek dünya kavramlarına dayalı kod, genellikle daha anlaşılır ve belgelendirilebilir.
Kodun Daha Esnek ve Genel Olması: Polimorfizm ve kalıtım sayesinde kod daha esnek ve daha genel amaçlı olabilir.
Nesne Yönelimli Programlama (OPP) Dezavantajları Nelerdir?
Daha Yüksek Öğrenme Eşiği: Nesne yönelimli programlama konseptleri, başlangıçta öğrenmesi ve anlaması daha zor olabilir.
Performans Etkisi: Nesne yönelimli yaklaşım bazen daha fazla bellek ve işlemci gücü kullanabilir.
Karmaşıklık: Doğru tasarlanmamış sınıflar ve ilişkiler karmaşıklığa neden olabilir.
Java, C++, Python, C# gibi birçok popüler programlama dilinde Nesne Yönelimli Programlama uygulamalarına rastlamak mümkündür. Her bir dilde bu konseptlerin nasıl kullanıldığı ve uygulandığı farklılık gösterebilir.
Nesne Yönelimli Programlama Dilleri
Nesne Yönelimli Programlama (OPP) kavramını kullanan birçok programlama dili vardır. İşte bu dillerden bazıları:
- Java: Nesne Yönelimli Programlama’nın önde gelen örneklerinden biri olan Java, sınıflar, nesneler, kalıtım, sarmalama gibi OOP prensiplerini destekler. Java’nın temelinde nesne tabanlı bir yapı vardır.
- C++: C dilinin nesne yönelimli bir genişlemesi olan C++, sınıflar, nesneler, kalıtım, çok biçimlilik (polimorfizm) gibi OOP özelliklerini içerir.
- Python: Python da nesne yönelimli programlamayı destekleyen bir dildir. Sınıflar ve nesneler Python’da önemli bir yer tutar. Python’da OOP kavramlarının uygulanması genellikle daha esnek bir şekildedir.
- C#: Microsoft tarafından geliştirilen C#, nesne yönelimli programlamayı temel alır ve .NET platformunda kullanılır. C# dilinde sınıflar, nesneler, miras alma ve arayüzler gibi OOP prensipleri kullanılır.
- Ruby: Ruby de nesne yönelimli programlamayı destekleyen bir dil olarak bilinir. Ruby, sınıfların ve nesnelerin kullanımını kolaylaştıran özelliklere sahiptir.
- Swift: Apple’ın iOS ve macOS için geliştirilen Swift dili, nesne yönelimli programlamayı destekler. Sınıflar, nesneler, kalıtım ve protokoller gibi OOP prensipleri Swift dilinde kullanılabilir.
- PHP: PHP de nesne yönelimli programlamayı destekleyen bir dildir. Sınıflar ve nesneler, PHP’de de kullanılabilir ve bu sayede daha büyük ve karmaşık projeler geliştirilebilir.
- JavaScript: JavaScript, nesne tabanlı programlamayı destekler. Ancak, JavaScript’in nesne yönelimli yapısı, diğer dillere göre daha esnek ve farklı bir şekilde işler.
Bu dillerin hepsi nesne yönelimli programlamayı destekler, ancak her biri kendi özelliklerine ve söz dizimine sahiptir. Programlama dilini seçerken, proje gereksinimlerinize ve dilin özelliklerine göre en uygun olanını seçmeniz önemlidir.