Web sitesi, mobil uygulama veya dijital ürün tasarlarken fikirlerin görsel bir arayüze dönüştürülmesi gerekir. Sayfaların yerleşimi, butonların konumu, renkler, yazı tipleri, menüler ve kullanıcı akışları yazılım geliştirme aşamasından önce planlanmalıdır.
Bu planlama sürecinde kullanılan en önemli araçlardan biri Figmadır.
Figma, web sitesi, mobil uygulama, kullanıcı arayüzü ve dijital ürün tasarımlarının hazırlanmasına yardımcı olan, ekip çalışmasını destekleyen bir tasarım aracıdır.
Figma ile:
- Web sitesi arayüzü hazırlanabilir.
- Mobil uygulama ekranları tasarlanabilir.
- Wireframe oluşturulabilir.
- Kullanıcı akışları planlanabilir.
- Tıklanabilir prototip hazırlanabilir.
- Tasarım sistemi oluşturulabilir.
- Tekrar kullanılabilir bileşenler geliştirilebilir.
- Tasarımlar ekip üyeleriyle paylaşılabilir.
- Tasarımcı ve yazılımcılar aynı dosya üzerinde çalışabilir.
- Farklı ekran boyutları için responsive tasarımlar hazırlanabilir.
Figma’nın öne çıkan yönlerinden biri, tasarım dosyalarının ekip üyeleri tarafından ortak biçimde incelenebilmesidir. Tasarımcılar, proje yöneticileri, müşteriler ve yazılım geliştiriciler aynı proje üzerinden yorum yapabilir ve değişiklikleri takip edebilir.
Profesyonel bir internet sitesi oluştururken tasarımın hangi aşamalardan geçtiğini öğrenmek için profesyonel web tasarım nasıl hazırlanır? içeriği incelenebilir.
Figma Nedir?
Figma, dijital arayüz tasarımı, prototipleme ve ekip içi iş birliği için kullanılan bir tasarım platformudur.
Figma özellikle şu projelerde kullanılabilir:
- Kurumsal internet sitesi
- E-ticaret sitesi
- Landing page
- Mobil uygulama
- Yönetim paneli
- SaaS yazılımı
- Dashboard
- Müşteri portalı
- Rezervasyon sistemi
- Üyelik ekranları
- Dijital ürün prototipi
- Tasarım sistemi
- Sosyal medya şablonları
- Sunum ve temel grafik çalışmaları
Figma yalnızca görsel çizim yapmak için kullanılmaz. Bir ürünün kullanıcı tarafından nasıl kullanılacağı, ekranlar arasında nasıl geçiş yapılacağı ve farklı durumlarda hangi arayüzlerin görüntüleneceği de planlanabilir.
Figma Ne İşe Yarar?

Figma’nın temel amacı, dijital bir ürünün yazılım geliştirme aşamasından önce görsel ve işlevsel olarak planlanmasını sağlamaktır.
Web Sitesi Tasarlamaya Yardımcı Olur
Figma üzerinden:
- Ana sayfa
- Hakkımızda
- Hizmet sayfaları
- Ürün sayfaları
- Blog sayfaları
- İletişim sayfası
- Sepet
- Ödeme
- Üyelik
- Yönetim paneli
gibi ekranlar hazırlanabilir.
İnternet sitesi kurulumunun genel aşamaları için web sitesi nasıl yapılır? rehberi incelenebilir.
Mobil Uygulama Arayüzü Hazırlanabilir
Telefon ekranlarına uygun:
- Giriş ekranı
- Kayıt ekranı
- Profil
- Ana sayfa
- Bildirimler
- Mesajlaşma
- Ürün listeleme
- Ödeme
- Ayarlar
gibi sayfalar tasarlanabilir.
Prototip Oluşturulabilir
Tasarım ekranları birbirine bağlanarak kullanıcıların butonlara tıklayabildiği, sayfalar arasında geçiş yapabildiği örnek bir ürün hazırlanabilir.
Bu prototip sayesinde yazılım geliştirilmeden önce:
- Kullanıcı akışı test edilebilir.
- Eksik ekranlar belirlenebilir.
- Menü yapısı kontrol edilebilir.
- Müşteri onayı alınabilir.
- Yazılım ekibine proje daha açık anlatılabilir.
Ekip Çalışmasını Kolaylaştırır
Figma dosyaları ekip üyeleriyle paylaşılabilir. Yetkilendirilen kişiler:
- Tasarımı görüntüleyebilir.
- Yorum yapabilir.
- Düzenleme yapabilir.
- Belirli ekranları inceleyebilir.
- Yazılım için ölçüleri kontrol edebilir.
Tasarım Sistemi Oluşturulabilir
Renkler, yazı stilleri, butonlar, form alanları ve diğer bileşenler ortak bir sistem hâline getirilebilir.
Bu sistem sayesinde:
- Tasarım tutarlılığı korunur.
- Tekrar eden çalışmalar azalır.
- Yeni ekranlar daha hızlı hazırlanır.
- Tasarım ve yazılım ekipleri aynı kuralları kullanır.
- Marka kimliği daha düzenli uygulanır.
Figma Kimler Tarafından Kullanılır?
Figma farklı görevlerdeki kişiler tarafından kullanılabilir.
| Kullanıcı | Figma’yı kullanma amacı |
|---|---|
| UI tasarımcısı | Arayüz ekranları hazırlamak |
| UX tasarımcısı | Kullanıcı akışını ve deneyimini planlamak |
| Web tasarımcı | İnternet sitesi tasarımı oluşturmak |
| Mobil uygulama tasarımcısı | Telefon ve tablet ekranları tasarlamak |
| Yazılım geliştirici | Ölçü, renk, boşluk ve varlıkları incelemek |
| Proje yöneticisi | Tasarım sürecini kontrol etmek |
| Ürün yöneticisi | Ürün akışlarını ve özellikleri planlamak |
| Grafik tasarımcı | Dijital görseller ve bileşenler hazırlamak |
| Pazarlama ekibi | Kampanya ve landing page tasarlamak |
| Müşteri | Tasarımı incelemek ve geri bildirim vermek |
Figma’nın Avantajları Nelerdir?
Ortak Çalışmayı Destekler
Birden fazla kişi aynı dosya üzerinde çalışabilir. Bu özellik ekiplerin farklı dosya sürümleri arasında kaybolmasını azaltabilir.
Tarayıcı Üzerinden Kullanılabilir
Figma projelerine internet bağlantısı bulunan farklı cihazlardan erişilebilir. Masaüstü uygulaması da çalışma sürecini destekleyebilir.
Dosya Paylaşımı Kolaydır
Tasarım dosyaları bağlantı üzerinden paylaşılabilir. Projeyi inceleyecek kişiye görüntüleme, yorum veya düzenleme yetkisi verilebilir.
Prototip Hazırlanabilir
Tasarımlar birbirine bağlanarak gerçek uygulamaya benzeyen tıklanabilir örnekler oluşturulabilir.
Component Sistemi Bulunur
Buton, kart, menü ve form gibi tekrar eden öğeler bileşen hâline getirilebilir.
Responsive Tasarımı Destekler
Auto layout, constraint ve ölçülendirme özellikleriyle farklı ekran genişliklerine uyum sağlayan tasarımlar hazırlanabilir.
Farklı cihazlara uygun internet sitesi yapısı hakkında responsive web tasarım içeriğinden bilgi alınabilir.
Tasarım ve Yazılım Arasındaki İletişimi Kolaylaştırır
Yazılım geliştiriciler tasarım içerisindeki:
- Ölçüleri
- Renk kodlarını
- Yazı özelliklerini
- Boşlukları
- Görselleri
- İkonları
inceleyebilir.
Figma’nın Dezavantajları Nelerdir?
Figma birçok avantaj sunsa da her proje ve kullanıcı için kusursuz değildir.
İnternet Bağlantısına Bağımlılık Oluşabilir
Bulut tabanlı çalışma yapısı nedeniyle bağlantı sorunları ekip çalışmasını etkileyebilir.
Büyük Dosyalarda Performans Sorunu Yaşanabilir
Çok sayıda ekran, yüksek çözünürlüklü görsel ve karmaşık bileşen içeren projeler yavaşlayabilir.
Dosya Düzeni Karmaşıklaşabilir
Katmanlar, sayfalar ve bileşenler düzenli adlandırılmazsa proje anlaşılması zor bir hâle gelebilir.
Öğrenme Süreci Gerekebilir
Temel şekiller kolayca kullanılabilse de auto layout, component, variant ve responsive tasarım gibi özelliklerin doğru uygulanması pratik gerektirir.
Planlara Göre Bazı Sınırlamalar Bulunabilir
Ekip, proje ve gelişmiş yönetim ihtiyaçlarına göre farklı kullanım seçenekleri gerekebilir. Plan kapsamları zaman içerisinde değişebileceği için hesap oluşturulurken güncel özelliklerin kontrol edilmesi gerekir.
Figma ile Neler Yapılabilir?
Figma’nın kullanım alanları oldukça geniştir.
Wireframe Hazırlama
Wireframe, bir ekranın temel yerleşimini gösteren sade taslaktır.
Wireframe üzerinde:
- Menü
- Başlık
- Görsel alanı
- Buton
- Form
- Ürün kartı
- Alt bilgi
- İçerik bölümleri
gibi öğelerin konumu belirlenir.
Wireframe aşamasında renk ve görsel detaylardan önce sayfanın yapısına odaklanılır.
UI Tasarımı
UI tasarımı, kullanıcının gördüğü görsel arayüzü ifade eder.
UI tasarımında:
- Renkler
- Yazı tipleri
- Butonlar
- Kartlar
- İkonlar
- Formlar
- Menü
- Görseller
- Boşluklar
- Gölgeler
düzenlenir.
UX Planlaması
UX, kullanıcının ürün veya hizmeti kullanırken yaşadığı deneyimi ifade eder.
Figma üzerinden kullanıcı akışları oluşturularak şu sorular cevaplanabilir:
- Kullanıcı istediği ürünü kolayca bulabiliyor mu?
- Üyelik süreci anlaşılır mı?
- Ödeme adımları gereğinden uzun mu?
- Menü yapısı kolay kullanılıyor mu?
- Form alanları yeterince açık mı?
- Kullanıcı hata aldığında ne yapmalı?
Prototipleme
Ekranlar arasında bağlantılar oluşturularak tıklanabilir prototip hazırlanabilir.
Tasarım Sistemi
Büyük projelerde kullanılan ortak tasarım kuralları tek dosyada toplanabilir.
Sosyal Medya ve Reklam Tasarımı
Figma’nın temel grafik özellikleri kullanılarak sosyal medya gönderileri, reklam görselleri ve kampanya şablonları hazırlanabilir. Ancak kapsamlı fotoğraf düzenlemeleri için farklı araçlara ihtiyaç duyulabilir.
Figma Arayüzü Nasıl Kullanılır?
Figma arayüzü genel olarak şu bölümlerden oluşur:
- Dosya ve sayfa alanı
- Katmanlar paneli
- Tasarım alanı
- Araç çubuğu
- Özellikler paneli
- Prototip alanı
- Yorum sistemi
- Paylaşım seçenekleri
Sayfalar
Bir Figma dosyasında farklı çalışma alanları oluşturmak için sayfalar kullanılabilir.
Örnek sayfa düzeni:
- Kapak
- Wireframe
- Masaüstü tasarımlar
- Mobil tasarımlar
- Componentler
- Tasarım sistemi
- Prototip
- Arşiv
Sayfaların düzenli isimlendirilmesi ekip üyelerinin projeyi daha kolay anlamasını sağlar.
Katmanlar
Figma içerisindeki her nesne bir katman olarak görüntülenir.
Katman örnekleri:
- Frame
- Metin
- Görsel
- Buton
- İkon
- Şekil
- Component
- Grup
Katman isimleri açıklayıcı olmalıdır.
Zayıf isimler:
- Rectangle 184
- Group 92
- Frame 58
Daha düzenli isimler:
- Header
- Ana Menü
- Ürün Kartı
- Sepete Ekle Butonu
- İletişim Formu
Frame Nedir?
Frame, tasarım öğelerinin yerleştirildiği temel çalışma alanıdır.
Frame şu amaçlarla kullanılabilir:
- Masaüstü ekranı
- Mobil ekran
- Tablet ekranı
- Menü
- Kart
- Modal pencere
- Component
- Belirli içerik bölümü
Frame, klasik anlamdaki basit gruplamadan daha gelişmiş düzen ve responsive özellikleri sunabilir.
Section Nedir?
Section, tasarım alanındaki frame ve ekranları görsel olarak bir araya getirmek için kullanılabilir.
Örneğin:
- Üyelik akışı
- Satın alma süreci
- Yönetim paneli
- Mobil ekranlar
- Onaylanmış tasarımlar
ayrı bölümler hâlinde gösterilebilir.
Shape Araçları
Figma’da temel şekiller kullanılabilir:
- Dikdörtgen
- Çember
- Çizgi
- Ok
- Çokgen
- Yıldız
Bu şekiller:
- Buton
- Kart
- Arka plan
- İkon
- Ayırıcı
- Görsel alanı
oluşturmak için kullanılabilir.
Metin Aracı
Metin aracıyla:
- Başlık
- Paragraf
- Buton metni
- Menü öğesi
- Form etiketi
- Açıklama
- Uyarı mesajı
eklenebilir.
Metinlerde:
- Yazı tipi
- Boyut
- Kalınlık
- Satır yüksekliği
- Harf aralığı
- Hizalama
- Renk
ayarlanabilir.
Figma Nasıl Kullanılır?
Figma kullanmaya başlamak için genel olarak aşağıdaki adımlar uygulanabilir.
Hesap ve Proje Oluşturma
İlk aşamada kullanıcı hesabı oluşturulur ve yeni bir tasarım dosyası açılır.
Dosya adı proje amacını açıklamalıdır.
Örnek:
Soft Ajans Kurumsal Web Sitesi Tasarımı
“Yeni Dosya” veya “Tasarım 1” gibi isimler ekip içerisinde karışıklığa neden olabilir.
Tasarım Boyutunu Belirleme
Tasarımın hangi cihaz için hazırlanacağı belirlenir.
Örnek başlangıç genişlikleri:
| Tasarım türü | Kullanılabilecek yaklaşım |
|---|---|
| Masaüstü web | Geniş ekran frame’i |
| Tablet | Orta genişlikte frame |
| Mobil | Telefon frame’i |
| Mobil uygulama | Hedef cihaz oranı |
| Dashboard | Geniş çalışma alanı |
| Sosyal medya | Platforma uygun ölçü |
Sabit ölçülere körü körüne bağlı kalmak yerine tasarımın farklı ekranlarda nasıl davranacağı planlanmalıdır.
Grid Sistemi Oluşturma
Grid, öğelerin sayfa üzerinde hizalı ve düzenli yerleştirilmesini sağlar.
Web tasarımında yaygın olarak:
- Sütun sistemi
- Dış boşluk
- Sütun aralığı
- İçerik genişliği
belirlenir.
Grid sistemi sayesinde:
- Kartlar hizalanır.
- Metin alanları düzenli görünür.
- Tasarım bütünlüğü oluşur.
- Responsive dönüşüm kolaylaşır.
- Yazılım ekibine daha düzenli teslim yapılır.
Renk Paleti Oluşturma
Projenin marka kimliğine uygun renkler belirlenmelidir.
Renk grupları:
- Ana marka rengi
- İkincil renk
- Arka plan renkleri
- Metin renkleri
- Başarı rengi
- Uyarı rengi
- Hata rengi
- Pasif durum rengi
olabilir.
Renk isimleri yalnızca görsel tanımla değil, kullanım amacıyla adlandırılabilir.
Örnek:
- Primary
- Secondary
- Text Primary
- Text Secondary
- Surface
- Success
- Warning
- Error
Marka görsellerinin tutarlı kullanımı için logo ve kurumsal kimlik tasarımının önemi içeriği incelenebilir.
Tipografi Sistemi Oluşturma
Tasarımda kullanılacak yazı stilleri başlangıçta belirlenmelidir.
Örnek tipografi yapısı:
| Metin türü | Kullanım alanı |
|---|---|
| Display | Büyük tanıtım başlığı |
| H1 | Sayfa ana başlığı |
| H2 | Bölüm başlığı |
| H3 | Alt başlık |
| Body Large | Öne çıkan paragraf |
| Body | Standart metin |
| Caption | Küçük açıklama |
| Button | Buton metni |
Her ekranda rastgele yazı boyutu kullanmak tasarım bütünlüğünü bozar.
Bileşenleri Hazırlama
Tekrar kullanılan öğeler component hâline getirilebilir.
Component örnekleri:
- Buton
- Menü
- Ürün kartı
- Blog kartı
- Form alanı
- Checkbox
- Radio button
- Sekme
- Modal
- Bildirim
- Profil alanı
- Sayfalama
Component Nedir?
Component, tasarım içerisinde tekrar kullanılabilen ana öğedir.
Örneğin sitedeki bütün “Teklif Al” butonları aynı component üzerinden oluşturulabilir.
Ana componentte yapılan değişiklik, ilgili örneklere yansıtılabilir. Böylece bütün butonları tek tek düzenlemek gerekmez.
Instance Nedir?
Instance, ana componentin tasarım içerisinde kullanılan kopyasıdır.
Bir buton componentinin farklı ekranlarda kullanılan örnekleri instance olarak değerlendirilir.
Instance üzerinde:
- Metin
- İkon
- Bazı görsel özellikler
değiştirilebilir. Temel yapı ise ana componente bağlı kalır.
Variant Nedir?
Variant, aynı bileşenin farklı durumlarını tek sistem altında toplamaya yardımcı olur.
Buton variantları:
- Primary
- Secondary
- Large
- Small
- Normal
- Hover
- Disabled
- Loading
şeklinde hazırlanabilir.
Buton Variant Örneği
| Özellik | Seçenekler |
|---|---|
| Tür | Primary, Secondary |
| Boyut | Small, Medium, Large |
| Durum | Default, Hover, Disabled |
| İkon | Var, Yok |
Bu sistem, onlarca farklı buton componenti oluşturmak yerine daha düzenli bir yapı sağlar.
Auto Layout Nedir?
Auto layout, tasarım öğelerinin içerik ve boşluklara göre otomatik biçimde düzenlenmesini sağlayan özelliktir.
Auto layout ile:
- Buton metne göre genişleyebilir.
- Kart içerisindeki öğeler düzenli sıralanabilir.
- Menü elemanları otomatik yerleşebilir.
- Liste öğeleri çoğaldığında alan genişleyebilir.
- Mobil ve masaüstü düzenleri daha kolay hazırlanabilir.
Auto layout kullanımında:
- Yön
- İç boşluk
- Öğeler arası boşluk
- Hizalama
- Sabit veya esnek genişlik
- İçeriğe göre büyüme
gibi ayarlar yapılabilir.
Auto Layout Öncesi ve Sonrası
| Kriter | Auto layout kullanılmadan | Auto layout kullanılarak |
|---|---|---|
| Metin değişikliği | Elle düzenleme gerekir | Alan otomatik büyüyebilir |
| Kart yüksekliği | Sabit kalabilir | İçeriğe göre değişebilir |
| Boşluklar | Tek tek ayarlanır | Sistemli uygulanır |
| Responsive tasarım | Daha zor | Daha kontrollü |
| Tekrar kullanım | Sınırlı | Daha düzenli |
| Güncelleme | Zaman alabilir | Daha hızlı yapılabilir |
Constraints Nedir?
Constraints, bir öğenin bağlı bulunduğu frame boyutu değiştiğinde nasıl davranacağını belirler.
Örnekler:
- Sola sabit
- Sağa sabit
- Ortalanmış
- Sol ve sağa bağlı
- Üste sabit
- Alta sabit
- Ölçeklenebilir
Örneğin bir menü logosu sol tarafa, iletişim butonu sağ tarafa sabitlenebilir.
Responsive Tasarım Figma’da Nasıl Yapılır?
Responsive tasarım, tek bir masaüstü ekranını küçültmek değildir. İçeriğin farklı ekranlarda yeniden düzenlenmesi gerekir.
Responsive çalışma sırasında:
- Masaüstü ekranı hazırlanır.
- Tablet düzeni kontrol edilir.
- Mobil düzen oluşturulur.
- Menü mobil yapıya dönüştürülür.
- Çok sütunlu alanlar tek sütuna indirilebilir.
- Yazı boyutları yeniden değerlendirilir.
- Görsel oranları kontrol edilir.
- Butonların dokunma alanları büyütülür.
- Formlar mobil cihazda test edilir.
Masaüstü ve Mobil Tasarım Karşılaştırması
| Alan | Masaüstü | Mobil |
|---|---|---|
| Menü | Yatay menü | Açılır mobil menü |
| Sütun | İki veya daha fazla | Genellikle tek sütun |
| Buton | İçerik genişliğinde olabilir | Daha geniş kullanılabilir |
| Görseller | Yan yana gösterilebilir | Alt alta sıralanabilir |
| Form | Çok sütunlu olabilir | Tek sütun tercih edilebilir |
| Boşluk | Daha geniş olabilir | Kontrollü azaltılabilir |
| Yazı boyutu | Büyük başlıklar | Ekrana uygun başlıklar |
Figma’da Prototip Nasıl Yapılır?
Prototip hazırlamak için ekranlar arasındaki geçişler tanımlanır.
Örnek kullanıcı akışı:
- Ana sayfa açılır.
- Kullanıcı “Ürünleri İncele” butonuna tıklar.
- Kategori sayfasına geçer.
- Ürünü seçer.
- Ürün detay sayfasını açar.
- Sepete ekler.
- Ödeme sayfasına ilerler.
- Sipariş onay ekranını görür.
Prototipte Kullanılabilecek Etkileşimler
- Tıklama
- Sürükleme
- Üzerine gelme
- Belirli süre sonra geçiş
- Ekran açıldığında işlem
- Klavye veya tuş etkileşimi
Geçiş Türleri
- Anında geçiş
- Yumuşak geçiş
- Kaydırma
- Üst pencere açılması
- Akıllı animasyon
- Geri dönüş
Animasyonlar yalnızca görsel etki amacıyla değil, kullanıcının gerçekleşen işlemi anlamasına yardımcı olmak için kullanılmalıdır.
Overlay Nedir?
Overlay, mevcut ekranın üzerinde açılan pencere veya paneldir.
Overlay örnekleri:
- Giriş penceresi
- Çerez bildirimi
- Sepet paneli
- Mobil menü
- Filtre ekranı
- Onay kutusu
- Hata mesajı
Figma ile Landing Page Tasarımı
Landing page, belirli bir kampanya veya dönüşüm hedefi için hazırlanan sayfadır.
Figma’da landing page tasarlanırken şu bölümler oluşturulabilir:
- Güçlü ana başlık
- Kısa değer önerisi
- Ürün veya hizmet görseli
- Temel faydalar
- Referanslar
- Müşteri yorumları
- Fiyat veya paketler
- Sık sorulan sorular
- Form
- CTA butonu
Dönüşüm odaklı sayfaların yapısı için landing page rehberi incelenebilir.
Figma ile Web Sitesi Tasarım Süreci
Web sitesi tasarım süreci aşağıdaki şekilde ilerleyebilir:
| Aşama | Yapılan çalışma |
|---|---|
| İhtiyaç analizi | Proje hedeflerini belirlemek |
| Hedef kitle | Kullanıcı ihtiyaçlarını anlamak |
| Site haritası | Sayfa yapısını planlamak |
| Wireframe | Temel yerleşimleri oluşturmak |
| Görsel tasarım | Renk, yazı ve görselleri uygulamak |
| Component | Tekrar kullanılabilir öğeler hazırlamak |
| Responsive | Mobil ve tablet tasarımları oluşturmak |
| Prototip | Kullanıcı akışlarını test etmek |
| Onay | Müşteri ve ekip geri bildirimi almak |
| Teslim | Yazılım ekibine düzenli dosya sunmak |
Kurumsal sitelerde tasarımın işletme açısından önemi için kurumsal web tasarım neden şirketler için hayati önem taşır? içeriği incelenebilir.
Figma’da Tasarım Sistemi Nasıl Oluşturulur?
Tasarım sistemi, bir dijital ürünün ortak görsel ve kullanım kurallarını içerir.
Tasarım sisteminde şu alanlar bulunabilir:
- Renkler
- Tipografi
- Boşluk sistemi
- Grid
- İkonlar
- Butonlar
- Formlar
- Kartlar
- Menü
- Bildirimler
- Tablolar
- Modal pencereler
- Mobil bileşenler
Boşluk Sistemi Örneği
Tasarımda rastgele boşluklar yerine belirli bir sistem kullanılabilir.
Örnek değerler:
- 4 piksel
- 8 piksel
- 12 piksel
- 16 piksel
- 24 piksel
- 32 piksel
- 48 piksel
- 64 piksel
Bu değerler proje ihtiyacına göre düzenlenebilir.
Figma Dosya Düzeni Nasıl Olmalıdır?
Düzenli dosya yapısı ekip çalışmasını kolaylaştırır.
Örnek Sayfa Yapısı
- 00 – Kapak
- 01 – Proje Notları
- 02 – Wireframe
- 03 – Masaüstü
- 04 – Tablet
- 05 – Mobil
- 06 – Componentler
- 07 – Tasarım Sistemi
- 08 – Prototip
- 09 – Arşiv
Frame İsimlendirme Örneği
Zayıf isim:
Frame 125
Daha iyi isim:
Web / Ana Sayfa / Masaüstü
Mobil ekran:
Mobil / Ürün Detay / Varsayılan
Figma’da Yorum Nasıl Yapılır?
Yorum sistemi ekip üyelerinin belirli bir tasarım alanına geri bildirim bırakmasını sağlar.
İyi yorum örneği:
Mobil görünümde bu butonun genişliğini ekran boyunca kullanabilir miyiz? Uzun metinlerde taşma oluşabilir.
Zayıf yorum örneği:
Olmamış.
Yorumlar:
- Açık
- Uygulanabilir
- Belirli bir alanla ilgili
- Gerekçeli
- Saygılı
olmalıdır.
Figma Dosyası Yazılımcıya Nasıl Teslim Edilir?
Tasarım tamamlandığında yazılım ekibinin ihtiyaç duyacağı bilgiler düzenlenmelidir.
Teslim öncesinde:
- Frame isimleri düzenlenmeli
- Katmanlar temizlenmeli
- Componentler hazırlanmalı
- Renk ve metin stilleri tanımlanmalı
- Mobil tasarımlar eklenmeli
- Hover ve hata durumları gösterilmeli
- Görseller dışa aktarılabilir olmalı
- İkonlar düzenlenmeli
- Prototip bağlantıları kontrol edilmeli
- Geliştirici notları eklenmelidir
Tasarımda Gösterilmesi Gereken Durumlar
Yalnızca normal ekran tasarımının hazırlanması yeterli olmayabilir.
Gösterilmesi gereken durumlar:
- Hover
- Active
- Disabled
- Loading
- Empty state
- Error
- Success
- Form doğrulama
- Stok yok
- Sonuç bulunamadı
- Bağlantı hatası
Yazılım geliştiricinin bu durumları tahmin etmesi beklenmemelidir.
Figma’dan Görsel Nasıl Dışa Aktarılır?
Figma’daki öğeler farklı formatlarda dışa aktarılabilir.
| Format | Kullanım alanı |
|---|---|
| PNG | Şeffaflık veya yüksek kaliteli görsel |
| JPG | Fotoğraf ve küçük dosya ihtiyacı |
| SVG | İkon, logo ve vektörel öğeler |
| Sunum veya doküman paylaşımı |
İkon ve logolarda vektörel formatlar tercih edilebilir. Fotoğrafların internet sitesine eklenmeden önce ayrıca sıkıştırılması gerekebilir.
Figma, Canva ve Photoshop Karşılaştırması
| Kriter | Figma | Canva | Photoshop |
|---|---|---|---|
| Temel kullanım | Arayüz ve ürün tasarımı | Hızlı şablon tasarımları | Fotoğraf ve piksel düzenleme |
| Web arayüzü | Güçlü | Sınırlı olabilir | Temel kullanım amacı değildir |
| Prototip | Bulunur | Temel düzeydedir | Bulunmaz |
| Component | Gelişmiş | Sınırlı | Arayüz sistemi odaklı değildir |
| Ekip çalışması | Güçlü | Güçlü | Çalışma modeline göre değişebilir |
| Fotoğraf düzenleme | Sınırlı | Temel | Gelişmiş |
| Responsive düzen | Auto layout ile desteklenir | Sınırlı | Manuel |
| Kullanım kolaylığı | Orta seviye | Başlangıç için kolay | Öğrenme süreci gerektirir |
Hangi Araç Ne Zaman Kullanılmalı?
- Figma: Web sitesi, mobil uygulama ve yazılım arayüzü tasarımında
- Canva: Hızlı sosyal medya, afiş ve şablon çalışmalarında
- Photoshop: Fotoğraf düzenleme ve piksel tabanlı görsel işlemlerde
Bu araçlar birbirinin tamamen alternatifi değildir. Aynı proje içerisinde farklı ihtiyaçlar için birlikte kullanılabilir.
Figma ve Sketch Karşılaştırması
| Kriter | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| Kullanım yapısı | Bulut ve ortak çalışma odaklı | Masaüstü tasarım odaklı |
| İşletim sistemi | Farklı sistemlerden erişim sağlanabilir | Temel olarak macOS odaklı |
| Ortak çalışma | Güçlü | Desteklenebilir |
| Prototip | Bulunur | Bulunur |
| Component | Bulunur | Bulunur |
| Dosya paylaşımı | Bağlantı üzerinden kolay | Kullanılan çalışma yapısına bağlı |
| Ekip tercihi | Dağıtık ekipler için uygundur | Apple odaklı ekiplerde tercih edilebilir |
Araç seçimi ekibin işletim sistemi, proje yapısı, çalışma alışkanlığı ve teslim sürecine göre yapılmalıdır.
Figma Kullanırken Yapılan Hatalar
Her Öğeyi Grup İçerisine Almak
Frame ve auto layout kullanılmadığında responsive davranış oluşturmak zorlaşabilir.
Katmanları İsimlendirmemek
Dosyanın başka tasarımcı ve yazılımcılar tarafından anlaşılmasını zorlaştırır.
Component Kullanmamak
Aynı buton veya kart onlarca kez ayrı ayrı oluşturulur ve güncelleme süresi uzar.
Bütün Ekranlarda Farklı Renk Kullanmak
Tasarım sistemi bozulur ve marka bütünlüğü zayıflar.
Yalnızca Masaüstü Tasarlamak
Mobil kullanıcıların ihtiyaçları göz ardı edilir.
Durum Ekranlarını Hazırlamamak
Hata, yüklenme ve boş sonuç gibi durumlar yazılım ekibine bırakılır.
Gerçek İçerik Kullanmamak
Sürekli kısa örnek metin kullanılması, gerçek içerik eklendiğinde taşma sorunları oluşturabilir.
Grid ve Boşluk Sistemini Kullanmamak
Öğeler arasında tutarsız hizalama ve boşluklar oluşur.
Çok Büyük Görseller Kullanmak
Dosya performansı düşebilir ve teslim süreci zorlaşabilir.
Onaylanmamış Tasarımları Karıştırmak
Güncel ekranların hangileri olduğu anlaşılmaz.
İyi ve Kötü Figma Dosyası Karşılaştırması
| Kötü dosya yapısı | İyi dosya yapısı |
|---|---|
| Frame isimleri belirsiz | Açıklayıcı ekran isimleri |
| Katmanlar karışık | Düzenli katman yapısı |
| Component kullanılmıyor | Tekrar eden öğeler component |
| Rastgele renkler | Tanımlı renk stilleri |
| Mobil ekran yok | Masaüstü ve mobil birlikte |
| Tasarım durumları eksik | Hover, hata ve yüklenme durumları mevcut |
| Görseller çok büyük | Optimize ve düzenli görseller |
| Prototip bağlantıları hatalı | Test edilmiş kullanıcı akışları |
| Eski ekranlar karışık | Arşiv alanı bulunuyor |
| Yazılımcı notları yok | Teslim açıklamaları mevcut |
Figma Öğrenmek Zor mu?
Figma’nın temel araçları kısa sürede öğrenilebilir. Ancak profesyonel arayüz tasarımı yalnızca program kullanmayı bilmekten ibaret değildir.
Öğrenilmesi gereken diğer konular:
- Görsel hiyerarşi
- Tipografi
- Renk teorisi
- Grid sistemi
- Kullanıcı deneyimi
- Responsive tasarım
- Erişilebilirlik
- Tasarım sistemi
- Web teknolojilerinin temelleri
- Mobil uygulama alışkanlıkları
Aracın butonlarını bilmek iyi tasarım hazırlamak için yeterli değildir.
Figma Öğrenme Planı
| Dönem | Öğrenilecek konular | Uygulama |
|---|---|---|
| Başlangıç | Frame, metin, şekil ve katmanlar | Basit sayfa tasarımı |
| Temel seviye | Grid, renk ve tipografi | Kurumsal ana sayfa |
| Orta seviye | Component, variant ve auto layout | Tasarım sistemi |
| İleri seviye | Responsive yapı ve prototip | Web veya uygulama projesi |
| Teslim | Dosya düzeni ve geliştirici aktarımı | Gerçek proje teslimi |
Başlangıç İçin Figma Projesi Örneği
Yeni başlayan bir kullanıcı şu projeyi hazırlayabilir:
Kahve Dükkânı İnternet Sitesi
Hazırlanacak ekranlar:
- Ana sayfa
- Menü
- Ürün detay
- Hakkımızda
- Şubeler
- İletişim
- Mobil ana sayfa
- Mobil menü
Componentler:
- Buton
- Ürün kartı
- Menü öğesi
- Form alanı
- Başlık
- Alt bilgi
Prototip akışı:
- Ana sayfa
- Menü sayfası
- Ürün detayı
- Sipariş butonu
- İletişim
Figma Kontrol Listesi
| Kontrol alanı | Yapılması gereken |
|---|---|
| Dosya adı | Proje adıyla açıklayıcı olmalı |
| Sayfalar | Tasarım türlerine göre ayrılmalı |
| Frame isimleri | Ekran ve cihaz bilgisi içermeli |
| Katmanlar | Düzenli adlandırılmalı |
| Grid | Hizalama sistemi kurulmalı |
| Renkler | Ortak stil olarak tanımlanmalı |
| Tipografi | Başlık ve metin stilleri oluşturulmalı |
| Component | Tekrar eden öğeler bileşen yapılmalı |
| Variant | Durum ve boyutlar birleştirilmeli |
| Auto layout | Dinamik öğelerde kullanılmalı |
| Responsive | Masaüstü, tablet ve mobil düşünülmeli |
| Prototip | Temel kullanıcı akışları bağlanmalı |
| Hata durumları | Error, empty ve loading tasarlanmalı |
| Yorumlar | Açık ve uygulanabilir olmalı |
| Görseller | Düzenli ve optimize kullanılmalı |
| Teslim | Yazılımcı için dosya temizlenmeli |
| Arşiv | Eski tasarımlar ayrı tutulmalı |
Figma Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Figma nedir?
Figma; web sitesi, mobil uygulama ve dijital ürün arayüzlerinin tasarlanması, prototiplenmesi ve ekiplerle paylaşılması için kullanılan bir tasarım aracıdır.
Figma ne işe yarar?
Wireframe, kullanıcı arayüzü, prototip, responsive ekran ve tasarım sistemi hazırlamaya yardımcı olur.
Figma nasıl kullanılır?
Yeni dosya açılır, frame oluşturulur, grid ve tasarım kuralları belirlenir, ekranlar hazırlanır, componentler oluşturulur ve prototip bağlantıları eklenir.
Figma ücretsiz mi?
Farklı kullanıcı ve ekip ihtiyaçlarına göre plan seçenekleri bulunabilir. Ücretsiz başlangıç seçeneklerinin kapsamı ve ücretli özellikler zaman içerisinde değişebilir.
Figma bilgisayara indirilir mi?
Tarayıcı üzerinden kullanılabilir. Kullanıcının çalışma tercihine göre masaüstü uygulaması da tercih edilebilir.
Figma ile web sitesi yapılır mı?
Figma ile web sitesinin tasarımı ve prototipi hazırlanır. Çalışan internet sitesi oluşturmak için tasarımın HTML, CSS, JavaScript veya bir içerik yönetim sistemiyle kodlanması gerekir.
Figma kod yazar mı?
Figma doğrudan bütün projeyi çalışan yazılıma dönüştüren bir kodlama aracı değildir. Yazılımcılar tasarımdaki ölçü, renk ve stillerden yararlanabilir.
Figma ile mobil uygulama yapılır mı?
Mobil uygulamanın arayüzü ve prototipi hazırlanabilir. Gerçek uygulamanın çalışması için yazılım geliştirme gerekir.
Frame nedir?
Frame, ekranların ve tasarım öğelerinin yerleştirildiği temel çalışma alanıdır.
Component nedir?
Component, buton veya kart gibi tekrar kullanılabilen tasarım öğesidir.
Instance nedir?
Instance, ana componentin tasarımda kullanılan bağlı kopyasıdır.
Variant nedir?
Variant, bir componentin farklı tür, boyut ve durumlarını ortak bir sistem içerisinde düzenlemeye yardımcı olur.
Auto layout nedir?
Auto layout, tasarım öğelerinin içerik ve boşluklara göre otomatik biçimde düzenlenmesini sağlar.
Figma ile responsive tasarım yapılır mı?
Evet. Auto layout, constraint ve farklı frame boyutları kullanılarak responsive tasarımlar hazırlanabilir.
Figma prototip nedir?
Ekranların birbirine bağlanarak tıklanabilir ve test edilebilir bir ürün örneğine dönüştürülmesidir.
Figma ile logo yapılır mı?
Temel ve vektörel logo çalışmaları hazırlanabilir. Kapsamlı marka tasarımı için profesyonel vektörel tasarım araçları da kullanılabilir.
Figma ile sosyal medya tasarımı yapılır mı?
Evet. Sosyal medya gönderileri ve reklam şablonları hazırlanabilir. Ancak Figma’nın temel gücü dijital arayüz tasarımıdır.
Figma ile Canva arasındaki fark nedir?
Figma arayüz, component ve prototip tasarımına; Canva ise şablon tabanlı hızlı grafik üretimine daha fazla odaklanır.
Figma ile Photoshop arasındaki fark nedir?
Figma web ve uygulama arayüzleri için, Photoshop ise fotoğraf ve piksel tabanlı görsel düzenleme için daha uygundur.
Figma öğrenmek ne kadar sürer?
Temel araçlar kısa sürede öğrenilebilir. Profesyonel tasarım sistemi ve kullanıcı deneyimi hazırlamak düzenli uygulama gerektirir.
Figma öğrenmek için kod bilmek gerekir mi?
Hayır. Kod bilgisi zorunlu değildir. Ancak web teknolojilerinin temelini bilmek uygulanabilir tasarımlar hazırlamayı kolaylaştırır.
Figma dosyası yazılımcıya nasıl gönderilir?
Dosya paylaşım yetkisi verilerek yazılımcının ölçü, renk, tipografi ve görsel varlıkları incelemesi sağlanabilir.
Figma’da mobil tasarım gerekli mi?
Web sitesi veya uygulama mobil cihazlarda kullanılacaksa mobil ekranların ayrıca tasarlanması gerekir.
Figma’da tasarım sistemi gerekli mi?
Küçük projelerde basit bir stil sistemi yeterli olabilir. Büyük ve sürekli gelişen projelerde tasarım sistemi önemli ölçüde zaman kazandırır.
Figma dosyası neden yavaşlar?
Çok sayıda ekran, karmaşık bileşenler, büyük görseller ve düzensiz dosya yapısı performansı etkileyebilir.
Figma ile Tasarımlarınızı Planlı ve Uygulanabilir Hâle Getirin
Figma, web sitesi, mobil uygulama ve dijital ürün tasarımlarının görsel olarak hazırlanmasını sağlayan kapsamlı bir arayüz tasarım aracıdır. Wireframe aşamasından yazılım teslimine kadar farklı proje süreçlerinde kullanılabilir.
Başarılı bir Figma çalışması yalnızca güzel ekranlar hazırlamaktan ibaret değildir. Kullanıcıların sayfalar arasında nasıl hareket edeceği, formları nasıl dolduracağı, hata durumlarında ne göreceği ve farklı cihazlarda tasarımın nasıl davranacağı planlanmalıdır.
Frame, component, variant ve auto layout gibi özellikler doğru kullanıldığında tasarım süreci daha düzenli ve ölçeklenebilir hâle gelir. Aynı buton veya kartın onlarca farklı kopyasını hazırlamak yerine ortak bileşenler kullanılabilir.
Tasarım dosyasının düzenli olması ekip çalışması açısından büyük önem taşır. Sayfa, frame ve katman isimleri açık olmalı; eski tasarımlar arşivlenmeli ve onaylanan ekranlar kolayca bulunabilmelidir.
Responsive tasarım yalnızca masaüstü ekranını küçültmek olarak görülmemelidir. Mobil cihazlarda menü, sütun, görsel, buton ve form yapıları kullanıcı alışkanlıklarına göre yeniden düzenlenmelidir.
Prototip özelliği sayesinde yazılım geliştirme başlamadan önce kullanıcı akışları test edilebilir. Eksik sayfalar, karışık menüler veya uzun ödeme süreçleri erken aşamada tespit edilebilir.
Figma tasarım hazırlamayı kolaylaştırsa da profesyonel sonuç için tipografi, renk, hiyerarşi, kullanıcı deneyimi ve erişilebilirlik gibi tasarım ilkelerinin de öğrenilmesi gerekir.
Web sitesi veya dijital ürün tasarımının marka kimliği, kullanıcı deneyimi ve yazılım süreciyle birlikte profesyonel biçimde planlanması için kapsamlı kurumsal web tasarım yaklaşımından yararlanılabilir.





